374e6bdcca Una buona storia con alcuni grandi personaggi e umorismo, ma il gameplay è un po 'misto - meccanica stealth rigida con un tocco arcade / consolico. A volte vieni scoperto per qualcosa che vorresti cavartela nella vita reale e viceversa. Confusamente, la vista del nemico è abbinata al loro torso invece della direzione verso cui guarda il loro volto. La sfida è fastidiosamente aumentata artificialmente da livelli eccessivamente popolati di guardie. Per superarli, prendi le cose lentamente e memorizza le loro rotte di pattuglia predefinite, che possono diventare un po 'noiose. I meccanici hanno un "puzzle game & quot; sentirsi a loro. C'è poco spazio per l'improvvisazione. Almeno puoi sempre andare al tiro dei cannoni se la furtività diventa troppo fastidiosa. Il gameplay offre comunque una buona rigiocabilità, se vuoi migliorare il tuo punteggio per ogni livello e battere i punteggi dei tuoi amici. <br/> <br/> I livelli sono piccoli e troppo lineari, ma molti hanno dei dettagli e sentirsi molto vivo con enormi folle di intelligenza artificiale. Alcuni hanno anche cose divertenti e delle ottime uova di Pasqua. A livello tecnico, però, la grafica è solo media (finalizzata alle limitazioni di xbox360). anche i livelli impiegano troppo tempo per essere caricati. <br/> <br/> Lo schema di controllo sembra un po 'macchinoso. Le meccaniche di tiro sono accettabili, ma il combattimento in mischia è scarso: eventi di tempo rapido goffi e duri che interrompono il flusso dell'azione. Lo schermo FOV è basso per gli standard del desktop. La mancanza di checkpoint frequenti o un sistema di salvataggio manuale può essere fastidioso se si scivola e si deve ricominciare dall'inizio di un livello. Inoltre, la tua attrezzatura e il tuo equipaggiamento non vengono salvati tra i livelli. Ancora peggio, se ricarichi un checkpoint, alcuni nemici sono vivi che hai ucciso prima di raggiungere quel checkpoint. <br/> <br/> Quindi, il gameplay non è probabilmente così buono come in Blood Money, ma ho trovato la storia in Assoluzione molto più divertente. A parte alcuni problemi minori come i livelli di caricamento molto lenti, alcuni bug e difetti (un'IA che mi vede attraverso un piano), il gioco gira stabile. <br/> <br/> Nel complesso, è un gioco decente da ottenere quando in vendita .
Non sono un grande fan dei giochi stealth, né ho mai giocato agli altri giochi di Hit-man, essendo un tipo di giocatore di armi da fuoco. Tuttavia, ho fatto un tentativo e sono rimasto stupito di quanto fosse divertente girare inosservati ed essere stati premiati per aver ucciso solo il tuo obiettivo. La furtività non è particolarmente difficile, specialmente in difficoltà più facili. Per quanto riguarda gli altri aspetti, ho adorato gli ambienti atmosferici, le conversazioni interessanti che puoi origliare e le decine di modi con cui il gioco ti presenta per eliminare i tuoi obiettivi e sfuggire a tutti gli altri, compresi i cannoni. Correre e sparare ti prende tutto il divertimento e ti perdi le grandi ricompense. Tutto sommato, un gioco solido che sono orgoglioso di possedere.
La serie Hit-man è quella che ho visto in giro MOLTO! Sapevo che la premessa, l'agenzia crea esperimenti genetici per essere l'assassino perfetto e uccide le persone e che si trattava di un gioco stealth, ma non mi sono mai veramente divertito a giocare fino a quando non ho giocato a questo. L'ho suonato prima perché l'unico altro modo in cui posso giocare ai giochi Hit-man è quello di acquistare 2, 3 e 4 ad un prezzo molto più alto e non ero sicuro se fossi ancora un fan. <br/> <br/> Okay, l'agente 47 uccide qualcuno con cui lavora all'Agenzia e il suo desiderio morente è che 47 protegga questa ragazza adolescente che è stata sperimentata, proprio come lui. Con un cambiamento di cuore nei confronti dell'Agenzia, 47 fa tutto il possibile per fermare le persone che la vogliono per un guadagno finanziario (o in alcuni casi - altrimenti) e darle l'opportunità che non ha mai avuto. <br/> <br / > La storia è davvero buona. Trovo interessante l'agente 47, anche se potrebbe essere perché non ho mai giocato a un altro gioco Hit-man, ma è così: è interessante. Penso anche che i cattivi si allontanino un po 'verso di loro essendo deboli - Questo potrebbe avere a che fare con il fatto che ho visto pochissima personalità se non tra loro e che il gioco è breve nella misura in cui non sono mai veramente sviluppati appieno ... Potrebbe effettivamente andare per ogni singolo personaggio in questo gioco. Se fosse più lungo di circa altre 5 o 10 missioni, mi piacerebbe questo gioco. <br/> <br/> Il gioco è a dir poco fantastico. Ci sono alcuni modi per inviare obiettivi - Uno di questi è il modo standard, sparagli. Ma un altro modo è quello di diventare davvero creativi con gli oggetti di scena intorno a te - per far sembrare che uccidere queste persone fossero solo incidenti. I livelli possono essere ri-selezionati in modo da poterli giocare di nuovo e il ragazzo può essere divertente nel modo in cui stai cercando di battere il punteggio che hai fatto l'ultima volta. Il sistema di punteggio è se uccidi il tuo bersaglio - ottieni 50.000 punti, se qualcuno ti intralcia o se vai a cannonate, allora il gioco ti punisce prendendo punti. <br/> <br/> I ' D anche dire che il sistema di travestimento è davvero buono ma una cosa lo uccide. Se cammini intorno ad altre persone mantenendo questo travestimento, sentirai & quot; Dove ti ho visto prima? & Quot; o & quot; Hey è il nuovo tipo! & quot; come se ogni singola persona che ti minaccia di completare la missione abbia una memoria fotografica. Voglio dire, questo è il pignolo, lo so, ma quando giochi a 20 missioni, ognuna con dozzine di guardie che ti chiedono se sei nuovo o pensano che sia sospetto che non abbiano un ricordo fotografico di chi sei - sì, si ottiene fastidioso. <br/> <br/> Quindi giocherò con gli altri giochi Hit-man? Sì. Mi sento come se ci fosse la possibilità di portarlo a diversi angoli e trovo l'Agente 47 abbastanza interessante da tornare a essere un personaggio anche se alla lunga non mi importava davvero di quello che stava succedendo. Se vuoi giocare, direi che se riesci ad affittare il gioco, allora questo ti renderebbe le cose molto migliori su te stesso, ma a parte la lunghezza lo considererei quasi come gli altri giochi europei come Mafia: City Of Lost Heaven .
La quinta serie del franchise di Baldie, Absolution offre nuove funzionalità e persino una modalità leaderboard competitiva. <br/> <br/> Come nelle puntate precedenti, giochi con l'uomo spaventoso con la testa lucente. Nel caso in cui il nome non stia ancora cliccando, la storia segue 47 mentre cerca di correggere alcuni torti e proteggere un bambino con un passato misterioso legato all'Agenzia. Un killer del servizio di baby-sitter. Fancy that.Essendo il seguito che è, se non hai mai suonato almeno uno degli altri giochi della serie prima, probabilmente ti perderai un sacco di riferimenti, ma la narrazione è ancora abbastanza divertente da sola che tu non * avere * a. <br/> <br/> La cosa che spicca di più è il modo in cui la presentazione generale e l'atmosfera sono cambiate. Meglio lo stile artistico, l'atmosfera e il design di livello rendono un'esperienza molto più cinematografica. Simultaneamente, Absolution favorisce fasi più lineari rispetto ai suoi predecessori (cosa per cui è stata messa in atto una grande sfaccettatura), ma non è necessariamente una brutta cosa. <br/> <br/> La differenza più significativa è il tweaking della struttura nei compiti. Dove prima hai avuto un grande livello per missione, in Absolution, ogni livello è suddiviso in schermate separate, ognuna con i propri obiettivi. È vero che questo ha compromesso la libertà che, ad esempio, Blood Money ha dato al giocatore, ma aiuta anche a non farsi sopraffare in enormi mappe se l'esplorazione non è il tuo genere. <br/> <br/> Ci sono anche un bel po 'di meccanica che è stata introdotta nel repertorio 47, in particolare la funzione Instinct e gli aggiornamenti legati alle prestazioni della missione. Mentre tutti abbiamo visto sequel che fondamentalmente aggiungono nuove funzionalità per fare un extra, tutte le aggiunte in questo sono in realtà ben pensate e rendono il gameplay molto più vario e interessante. Si sentono organici per ciò di cui il gioco ha bisogno, sono ben eseguiti e sono semplicemente fantastici da coinvolgere. Mescola questo con il fatto che l'HUD è molto chiaro più i comandi contestualizzati (a la Heavy Rain, una sorta di) e ottieni qualcosa è estremamente facile sedersi e giocare. Purtroppo, hanno anche preso alcune cose chiare, come scegliere il tuo loadout prima di ogni missione, la possibilità di acquistare attrezzature e nascondere armi all'interno di altri oggetti portatili. Mio zio Bob era solito dire: "se non è rotto ... & quot; ed era un uomo saggio. <br/> <br/> Il bello di tutte queste cose nuove, però, è che non sei obbligato a usarle. Ci sono cinque difficoltà quando si avvia (o continua) un salvataggio che va da una modalità molto semplice, dove l'indicatore Instinct si rigenera automaticamente e le guardie hanno Down, a una modalità 'Purista', dove non solo si perde il pulsante Instinct e checkpoint, ottieni un'IA più scattante e una soglia di danno molto meno tollerante, ma non hai nemmeno un HUD. Se sei preoccupato per la sfida, Purist ti terrà impegnato per molto tempo. <br/> <br/> Infine, la modalità Contracts è un mix di crea-your-own-murder e qualche competizione multiplayer. In sostanza, i Contratti ti consentono di caricare un livello privo di obiettivi e di "creare mentre giochi". Uccidi qualsiasi segno tu scelga, in qualsiasi condizione (arma del delitto, travestimento, percorso di uscita) scegli e fai una missione fuori dalle tue scelte. Attraverso un sistema di votazione online, altri giocatori possono affrontare il contratto che hai progettato e cercare di battere il tuo punteggio soddisfacendo i criteri che hai impostato. Anche se posso apprezzare lo sforzo di aggiungere qualche competizione online al gioco e l'idea alla base di un whodunit inverso è certamente grandiosa, sarebbe stato bello avere un po 'più di varietà quando si impostano i propri contratti. <br/> <br / > Il nucleo e la sostanza del gioco sono fondamentalmente intatti: ti muovi, uccidi roba in qualsiasi modo tu scelga e vai via. <br/> <br/> Naturalmente, ci sono alcuni difetti. <br/> <br/> Oltre ad essere occasionalmente bloccato in una posizione sbagliata mentre cercavo di spostarmi dietro la copertina, un cadavere rimbalza perché il motore della fisica ha deciso di essere cattivo e qualche altro raramente ha glitch, ho visto molti rapporti a basse prestazioni, scarso FPS o instabilità, di solito proveniente da persone con schede nVidia. Io stesso (un utente di ATi) non ho mai sperimentato una singola balbuzie con tutto su max ma sembra essere un errore in termini di prestazioni. <br/> <br/> Glitch a parte, ci sono altri problemi. È strano perché la somma delle parti di Absolution costituisce un prodotto molto robusto e levigato. Eppure, ci sono aspetti da progettare, come i cattivi che ti individuano sotto mentite spoglie a distanza di un miglio, alcune missioni che spingono un approccio alla palla, con armi da fuoco e allo stesso tempo ti penalizzano nel valutare di non essere furtivo abbastanza o la stampella costante sulla nuova funzione Instinct, che sminuisce il divertimento generale. Anche il modo in cui funzionano i checkpoint scarsamente disponibili è un po 'un problema. Mentre la direzione generale sembra basarsi sulle cose buone dei giochi precedenti, alcune sezioni potrebbero essere state perfezionate meglio. <br/> <br/> Riassumendo, Absolution è un mix più accessibile e lineare di ciò che ha funzionato i suoi predecessori più alcune nuove funzionalità decenti, un design molto più pulito e una grafica molto carina. L'avvertenza è che il franchise sembra essere preso in una direzione diversa, quindi non aspettatevi un secondo Blood Money. Potrebbe essere stato migliore, ma è ancora un titolo di alta qualità.
Comincerò dicendo che sono un fan sfegatato di Hit-Man. Ho adorato Contracts, Silent Assassin e soprattutto Blood Money. Ho aspettato con ansia 6 dannati anni per il nuovo gioco Hit-man. Sfortunatamente, fa schifo. Nei precedenti giochi Hit-man, seguiva una formula semplice ma efficace. Devi decidere quali attrezzature hai portato ad ogni livello e sei stato collocato in un mondo aperto con diversi modi per eliminare il tuo obiettivo. Tutto è finito in Absolution. È stato rimosso perché la storia ti ha ribellato contro l'agenzia. Mi stai prendendo in giro? Invece, si inizia ogni livello con una pistola ad alta voce e filo di fibra. Vuoi cogliere il bersaglio da lunga distanza? Meglio sperare che ci sia un fucile da cecchino casuale in giro. Vuoi far esplodere il bersaglio violentemente con gli esplosivi? Meglio sperare che ci siano esplosivi casuali illogicamente posizionati attorno al livello. Perché il gioco ti fa giocare in questo modo? È a causa di una maggiore concentrazione sulla storia. Nei precedenti giochi Hit-man, la storia è stata accantonata a favore di missioni di assassinio casuali. Certo, le storie erano terribili, ma a chi importava davvero di loro? Non era quello che riguardava Hit-man. Hit-man Absolution si concentra sul raccontare una storia, invece che su omicidi casuali. Ma la storia è imbarazzantemente ridicola. Il gioco è estremamente lineare e sceneggiato. Un livello ti ha fatto entrare di soppiatto in una stanza d'albergo per uccidere il tuo obiettivo. Una volta arrivato, il tuo obiettivo scappa e continua a bruciare l'hotel. Il resto della missione ti sta scappando dall'hotel in fiamme mentre sfuggi ai poliziotti. Nessun obiettivo. Ripeto, NO TARGET. Questo è assolutamente inaccettabile per un gioco Hit-Man. Quasi il 75% di tutte le missioni sono così.Gli altri ti uccidono bersagli, ma sei costretto a ucciderli per sopravvivere. I livelli molto aperti e ricchi di dettagli di altri giochi Hit-man sono andati a favore di missioni stealth programmate e lineari in cui si insinua dal punto A al punto B. Molto deludente. Un cambiamento che hanno fatto è stato molto promettente. Quando fai un certo travestimento, le persone che sono le stesse di te si insospettiranno. Ma questo è rovinato dal fatto che l'intelligenza artificiale sia un modo per allertare. Mi stai dicendo che ogni custode e poliziotto si conoscono? Ci vogliono circa 2 secondi per vedere attraverso il tuo travestimento e soffiare la tua copertura. ANCHE QUANDO SEI INDOSSATO UNA MASCHERA. Questa aggiunta al gameplay aveva davvero delle potenzialità, ma l'hanno rovinato. Potrei andare avanti e avanti con tutti i fallimenti di questo gioco, ma penso che mi fermerò qui. Nel complesso, Hit-man Absolution è un gioco stealth generico che abbandona completamente ogni elemento che ha reso grandi gli altri giochi. Per fortuna, il finale mi ha dato speranza in questo franchise. Il finale ha l'agente 47 che ricongiunge l'agenzia, il che significa che il gioco successivo potrebbe tornare alle sue radici di base. Meglio, perché non voglio occuparmi di un altro pasticcio come Absolution. <br/> <br/> Punteggio finale: 34 su 100
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